wmel0n-

Mołdawia
Na FACEIT od 2017 178 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 66
3.151
Peak z 30 dni: 3.270
Ranking EU ▼ 567 miejsc
#4.495
Mołdawia #18 w Mołdawia
30 dni · wcześniej #3.928 · najlepszy #3.220
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wmel0n-?

Rating 1,03 (z 136 meczów) K/R 0,73 ADR 80,5 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 178 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 78 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,7
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −485

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −31 ELO
44 meczów · 57 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 +122 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki −30 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci wmel0n- na Dust 2: −31 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % lepszy niż 29 %
0,75 lepszy niż 44 %
83,4 lepszy niż 55 %
1,02 lepszy niż 34 %
52 % z 226 pojedynków lepszy niż 46 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 244
57 % lepszy niż 58 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,2 lepszy niż 46 %
1,05 lepszy niż 41 %
52 % z 156 pojedynków lepszy niż 47 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient22
50 % lepszy niż 31 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,1 lepszy niż 15 %
1,07-
49 % z 67 pojedynków lepszy niż 30 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis19
47 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 21 %
75,4 lepszy niż 19 %
0,99 lepszy niż 26 %
45 % z 83 pojedynków lepszy niż 13 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke8
38 % -
0,56 -
65,6 -
0,76-
15 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,72 -
79,1 -
0,93-
53 % z 30 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,99 -
99,3 -
1,38-
71 % z 14 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wmel0n-

W 178 meczach wmel0n- ma K/R 0,73 i ADR 80,5; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 44 meczach. W 49 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 50 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci wmel0n- na Dust 2 (−31 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+211 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,7. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −485. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.