wlnterz

Wielka Brytania
169 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wlnterz?

Rating 1,03 (z 121 meczów) K/R 0,75 ADR 81,2 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +404
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 80,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,16

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −33 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +33 ELO
63 meczów · 37 % winrate

Najwięcej ELO traci wlnterz na Nuke: −33 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % lepszy niż 51 %
0,68 lepszy niż 28 %
73,5 lepszy niż 18 %
0,94 lepszy niż 25 %
36 % z 106 pojedynków lepszy niż 1 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient29
62 % lepszy niż 84 %
0,79 lepszy niż 77 %
89,7 lepszy niż 89 %
1,08 lepszy niż 76 %
55 % z 119 pojedynków lepszy niż 71 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis28
36 % lepszy niż 9 %
0,75 lepszy niż 58 %
81,7 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 58 %
44 % z 103 pojedynków lepszy niż 16 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 90 %
Mirage26
35 % lepszy niż 8 %
0,75 lepszy niż 62 %
81,1 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 65 %
53 % z 78 pojedynków lepszy niż 66 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke22
36 % lepszy niż 6 %
0,76 dokładnie średnia
78,7 lepszy niż 31 %
0,96-
51 % z 63 pojedynków lepszy niż 42 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache16
44 % -
0,84 -
85,5 -
1,11-
46 % z 46 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,81 -
86,9 -
1,17-
43 % z 23 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,68 -
77,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wlnterz

W 169 meczach wlnterz ma K/R 0,75 i ADR 81,2; rating z 121 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 29 meczach. W 45 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 49 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci wlnterz na Nuke (−33 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+95 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +404. Słabiej: Rating −0,16. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 80,2. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.