wizarked

Rosja
Na FACEIT od 2017 161 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wizarked?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,4 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 161 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 11 w 161 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 29x 4K, 0 ace'ów w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +172
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,18, ADR przy 93,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,85. Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −25 ELO
29 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia −25 ELO
29 meczów · 31 % winrate
W piątki +25 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci wizarked na Anubis: −25 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % lepszy niż 56 %
0,86 lepszy niż 89 %
94,9 lepszy niż 94 %
1,18 lepszy niż 86 %
62 % z 252 pojedynków lepszy niż 94 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 250
54 % lepszy niż 53 %
0,87 lepszy niż 92 %
94,5 lepszy niż 94 %
1,21 lepszy niż 89 %
58 % z 217 pojedynków lepszy niż 81 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis29
45 % lepszy niż 25 %
0,81 lepszy niż 78 %
86,7 lepszy niż 76 %
1,12 lepszy niż 74 %
47 % z 104 pojedynków lepszy niż 22 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient10
40 % -
0,78 -
83,5 -
1,03-
45 % z 42 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache5
60 % -
1,03 -
103,9 -
1,52-
71 % z 24 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,88 -
85,3 -
1,29-
56 % z 16 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,79 -
87,9 -
1,00-
50 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wizarked

W 161 meczach wizarked ma K/R 0,85, ADR 92,4 i rating 1,18. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 56 meczach. W 91 z 161 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 32 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci wizarked na Anubis (−25 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+50 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +172. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,18, ADR przy 93,2. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 48 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.