wishUwantt

Mongolia
103 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wishUwantt?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 73,3 z 103 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Entry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 35 %−10 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 103 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 10,4 %−2,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,89, ADR przy 74,4, ELO przy 1.297
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −19 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −48 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −21 ELO
29 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci wishUwantt na Ancient: −48 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 103 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % lepszy niż 34 %
0,64 lepszy niż 15 %
71,0 lepszy niż 14 %
0,91 lepszy niż 22 %
50 % z 139 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient21
43 % lepszy niż 24 %
0,63 lepszy niż 12 %
76,5 lepszy niż 37 %
0,88 lepszy niż 14 %
46 % z 125 pojedynków lepszy niż 30 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno17
65 % lepszy niż 88 %
0,70 dokładnie średnia
85,0 lepszy niż 80 %
0,97 lepszy niż 45 %
50 % z 106 pojedynków lepszy niż 53 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 216
38 % lepszy niż 14 %
0,55 lepszy niż 2 %
65,2 lepszy niż 2 %
0,75 lepszy niż 1 %
39 % z 61 pojedynków lepszy niż 7 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke10
40 % -
0,64 -
70,9 -
0,91-
40 % z 47 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Anubis8
75 % -
0,63 -
67,2 -
0,90-
49 % z 63 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wishUwantt

W 103 meczach wishUwantt ma K/R 0,63, ADR 73,3 i rating 0,88. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 14,2 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 17 meczach. W 27 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 51 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci wishUwantt na Ancient (−48 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−69 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −69 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −19 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,89, ADR przy 74,4, ELO przy 1.297. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.