wipseN

Niemcy
Na FACEIT od 2014 313 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
ELO ▲ 20
2.947
Peak z 30 dni: 3.113
Ranking EU ▼ 658 miejsc
#10.109
Niemcy #234 w Niemcy
30 dni · wcześniej #9.451 · najlepszy #5.205
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wipseN?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 91,1 z 313 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 313 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeHeadshotyDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (268 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

66 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 66 %+14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 4,7
Kille nożem 17 w 313 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,0 %+1,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 86x 4K, 11 ace'ów w 268 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 48 %+14 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 8,3+4,3 · Ø 4,0 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,30 · Ø 0,31 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 90,8, ELO przy 2.997
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 313 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −186 ELO
64 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −115 ELO
110 meczów · 56 % winrate
Między 6 a 12 −112 ELO, winrate 50 %
We wtorki −95 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci wipseN na Cache: −186 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 313 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2110
56 % lepszy niż 60 %
0,87 lepszy niż 90 %
93,3 lepszy niż 91 %
1,21 lepszy niż 87 %
57 % z 522 pojedynków lepszy niż 76 %
31 % z 67 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno73
66 % lepszy niż 74 %
0,83 lepszy niż 69 %
92,6 lepszy niż 80 %
1,20 lepszy niż 71 %
57 % z 368 pojedynków lepszy niż 61 %
29 % z 48 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache64
47 % lepszy niż 21 %
0,82 lepszy niż 62 %
87,4 lepszy niż 62 %
1,17 lepszy niż 65 %
51 % z 276 pojedynków lepszy niż 34 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient45
60 % lepszy niż 72 %
0,84 lepszy niż 84 %
90,3 lepszy niż 83 %
1,20 lepszy niż 88 %
47 % z 202 pojedynków lepszy niż 21 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke21
48 % lepszy niż 24 %
0,79 lepszy niż 58 %
87,7 lepszy niż 72 %
1,09 lepszy niż 54 %
53 % z 107 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wipseN

W 313 meczach wipseN ma K/R 0,84, ADR 91,1 i rating 1,19. Największa siła: Headshot rate z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 66 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 73 meczach. W 178 z 313 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 75 poniżej 0,90. W 268 meczach ze szczegółami: 86x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci wipseN na Cache (−186 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+116 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +2 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,8, ELO przy 2.997. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.