winter88

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2018 119 meczów zarejestrowanych 119 meczów w 30 dni
ELO ▲ 227
3.403
Peak z 30 dni: 3.404
Ranking EU ▲ 4.640 miejsc
#1.645
Wielka Brytania #26 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #6.285 · najlepszy #1.618
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra winter88?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,6 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 31 %−9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 3 w 119 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 −64 ELO, winrate 43 %
W czwartki −56 ELO, winrate 36 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 54 %
83,7 lepszy niż 57 %
1,07 dokładnie średnia
51 % z 283 pojedynków lepszy niż 40 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 219
63 % lepszy niż 79 %
0,63 lepszy niż 5 %
71,4 lepszy niż 7 %
0,88 lepszy niż 3 %
53 % z 76 pojedynków dokładnie średnia
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient18
50 % lepszy niż 31 %
0,82 lepszy niż 77 %
89,8 lepszy niż 83 %
1,11 lepszy niż 66 %
53 % z 88 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis18
61 % lepszy niż 71 %
0,72 lepszy niż 33 %
79,1 lepszy niż 35 %
1,01 lepszy niż 32 %
47 % z 93 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke12
25 % -
0,76 -
80,1 -
1,01-
32 % z 60 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra winter88

W 119 meczach winter88 ma K/R 0,73, ADR 80,6 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 19 meczach. W 47 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 44 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+32 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +32 ELO. Ostatnie 30 dni: 119 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.