winstonred

Ukraina
Na FACEIT od 2021 215 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra winstonred?

Rating 1,02 (z 175 meczów) K/R 0,72 ADR 78,7 z 215 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−12 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 215 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +266
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 79,8, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −109 ELO
52 meczów · 56 % winrate
W 4. meczu dnia −90 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −55 ELO, winrate 45 %
W czwartki −190 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci winstonred na Anubis: −109 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
58 % lepszy niż 71 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,7 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 28 %
51 % z 250 pojedynków lepszy niż 42 %
21 % z 38 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis52
56 % lepszy niż 57 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,7 lepszy niż 38 %
1,04 lepszy niż 43 %
59 % z 177 pojedynków lepszy niż 84 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 249
43 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 43 %
79,2 lepszy niż 36 %
1,05 lepszy niż 46 %
53 % z 176 pojedynków lepszy niż 55 %
15 % z 26 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient25
48 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 15 %
75,7 lepszy niż 18 %
0,99 lepszy niż 29 %
51 % z 57 pojedynków lepszy niż 43 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Nuke9
33 % -
0,72 -
77,3 -
0,98-
59 % z 29 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache7
86 % -
0,78 -
84,8 -
1,13-
41 % z 27 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,60 -
70,3 -
0,83-
27 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,70 -
78,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra winstonred

W 215 meczach winstonred ma K/R 0,72 i ADR 78,7; rating z 175 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 67 meczach. W 68 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 65 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci winstonred na Anubis (−109 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+56 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +266. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 79,8, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.