winnipuxx999

Korea Południowa
Na FACEIT od 2016 365 meczów zarejestrowanych 119 meczów w 30 dni
ELO ▲ 137
3.280
Peak z 30 dni: 3.412
Ranking EU ▲ 1.016 miejsc
#2.673
Korea Południowa #42 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #3.689 · najlepszy #1.633
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra winnipuxx999?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,7 z 365 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 365 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (311 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 8 w 365 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 70x 4K, 5 ace'ów w 311 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,27 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +384
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,12, ADR przy 85,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,80. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 365 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −86 ELO
54 meczów · 61 % winrate
Na Dust 2 −31 ELO
71 meczów · 49 % winrate
W niedziele +42 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci winnipuxx999 na Anubis: −86 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 365 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % lepszy niż 37 %
0,82 lepszy niż 75 %
88,1 lepszy niż 77 %
1,13 lepszy niż 70 %
55 % z 577 pojedynków lepszy niż 64 %
34 % z 89 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient75
57 % lepszy niż 55 %
0,79 lepszy niż 66 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,11 lepszy niż 66 %
51 % z 348 pojedynków lepszy niż 40 %
46 % z 52 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 271
49 % lepszy niż 27 %
0,82 lepszy niż 76 %
87,7 lepszy niż 75 %
1,14 lepszy niż 70 %
52 % z 295 pojedynków lepszy niż 47 %
37 % z 57 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis54
61 % lepszy niż 71 %
0,80 lepszy niż 72 %
85,5 lepszy niż 70 %
1,16 lepszy niż 79 %
52 % z 223 pojedynków lepszy niż 46 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache17
59 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 35 %
80,3 lepszy niż 27 %
1,05 lepszy niż 30 %
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 17 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke16
31 % lepszy niż 2 %
0,66 lepszy niż 7 %
72,5 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 6 %
49 % z 61 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 23 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra winnipuxx999

W 365 meczach winnipuxx999 ma K/R 0,80, ADR 85,7 i rating 1,12. Średnio 17,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 54 meczach. W 168 z 365 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 109 poniżej 0,90. W 311 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci winnipuxx999 na Anubis (−86 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+254 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +254 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +384. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,12, ADR przy 85,7. Ostatnie 30 dni: 119 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.