winkkay

Japonia
68 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra winkkay?

Rating 1,12 (z 20 meczów) K/R 0,85 ADR 90,9 z 68 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
DamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 1 w 68 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy winkkay robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 68 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,84
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 68 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 68 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % dokładnie średnia
0,88 lepszy niż 96 %
93,3 lepszy niż 95 %
0,97-
53 % z 36 pojedynków lepszy niż 65 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage19
53 % lepszy niż 58 %
0,87 lepszy niż 95 %
91,9 lepszy niż 95 %
1,09-
49 % z 41 pojedynków lepszy niż 43 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno7
57 % -
0,96 -
95,2 -
1,59-
71 % z 14 pojedynków -
-
Anubis6
17 % -
0,73 -
83,6 -
1,33-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,70 -
84,3 -
1,01-
67 % z 12 pojedynków -
-
Ancient4
0 % -
0,70 -
80,9 -
1,35-
0 % z 1 pojedynków -
-
Overpass3
67 % -
0,88 -
95,7 -
1,42-
50 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra winkkay

W 68 meczach winkkay ma K/R 0,85 i ADR 90,9; rating z 20 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,9. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 17,9 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 19 meczach. W 9 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 5 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.