windisyours

Belgia
Na FACEIT od 2020 90 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra windisyours?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 79,6 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 66 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy windisyours robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 68 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,80
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −4 ELO
42 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci windisyours na Mirage: −4 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % lepszy niż 37 %
0,75 lepszy niż 57 %
78,2 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 53 %
59 % z 143 pojedynków lepszy niż 90 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient16
56 % lepszy niż 62 %
0,77 lepszy niż 64 %
78,2 lepszy niż 32 %
1,05 lepszy niż 58 %
61 % z 71 pojedynków lepszy niż 94 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno15
53 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 89 %
86,4 lepszy niż 73 %
1,17 lepszy niż 84 %
57 % z 53 pojedynków lepszy niż 78 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis6
33 % -
0,82 -
82,4 -
1,16-
46 % z 13 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 25
20 % -
0,64 -
71,3 -
0,90-
55 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,74 -
80,5 -
1,14-
56 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,77 -
84,1 -
1,04-
67 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra windisyours

W 90 meczach windisyours ma K/R 0,77, ADR 79,6 i rating 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 16 meczach. W 40 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 27 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci windisyours na Mirage (−4 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−15 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −15 ELO. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.