wimzyy

Ukraina
Na FACEIT od 2025 340 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▼ 173
2.482
Peak z 30 dni: 2.677
Ranking EU
#56.410
Ukraina #2.335 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wimzyy?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 83,1 z 340 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 340 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (301 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 3 w 340 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 70x 4K, 5 ace'ów w 301 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +18 p.p., ELO +93
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 82,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −40 ELO
55 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −39 ELO
53 meczów · 40 % winrate
We wtorki −73 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci wimzyy na Ancient: −40 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage111
51 % lepszy niż 46 %
0,85 lepszy niż 88 %
86,4 lepszy niż 75 %
1,16 lepszy niż 83 %
57 % z 597 pojedynków lepszy niż 80 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis62
56 % lepszy niż 61 %
0,86 lepszy niż 90 %
86,3 lepszy niż 74 %
1,21 lepszy niż 90 %
56 % z 319 pojedynków lepszy niż 73 %
29 % z 41 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient55
45 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 66 %
79,5 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 62 %
48 % z 271 pojedynków lepszy niż 29 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 253
40 % lepszy niż 13 %
0,78 lepszy niż 67 %
81,7 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 66 %
50 % z 247 pojedynków lepszy niż 42 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno18
44 % lepszy niż 21 %
0,76 lepszy niż 54 %
80,0 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 33 %
55 % z 99 pojedynków lepszy niż 57 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke18
44 % lepszy niż 16 %
0,77 lepszy niż 55 %
79,4 lepszy niż 34 %
1,08 lepszy niż 56 %
55 % z 77 pojedynków lepszy niż 62 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache16
50 % -
0,77 -
82,6 -
1,07-
50 % z 82 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wimzyy

W 340 meczach wimzyy ma K/R 0,81, ADR 83,1 i rating 1,12. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 62 meczach. W 173 z 340 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 104 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci wimzyy na Ancient (−40 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+237 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +18 p.p., ELO +93. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 82,8. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.