wil1ght

Rosja
Na FACEIT od 2023 345 meczów zarejestrowanych 134 meczów w 30 dni
ELO ▲ 65
3.107
Peak z 30 dni: 3.107
Ranking EU ▲ 2.291 miejsc
#5.308
Rosja #1.499 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.599 · najlepszy #3.595
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wil1ght?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,6 z 345 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 345 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (246 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 345 meczach
Kille nożem 5 w 345 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 246 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +202
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 345 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −72 ELO
132 meczów · 52 % winrate
Na Anubis −49 ELO
55 meczów · 64 % winrate
Między 0 a 6 −230 ELO, winrate 43 %
W soboty +17 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci wil1ght na Mirage: −72 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 345 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 30 %
76,5 lepszy niż 21 %
1,02 lepszy niż 34 %
51 % z 526 pojedynków lepszy niż 40 %
29 % z 72 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis55
64 % lepszy niż 78 %
0,75 dokładnie średnia
79,1 lepszy niż 36 %
1,06 dokładnie średnia
57 % z 236 pojedynków lepszy niż 75 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 245
51 % lepszy niż 35 %
0,70 lepszy niż 23 %
75,3 lepszy niż 17 %
1,01 lepszy niż 28 %
56 % z 167 pojedynków lepszy niż 69 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient44
45 % lepszy niż 18 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,6 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 12 %
52 % z 191 pojedynków lepszy niż 46 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke42
60 % lepszy niż 56 %
0,73 lepszy niż 31 %
76,5 lepszy niż 20 %
1,04 lepszy niż 35 %
51 % z 171 pojedynków lepszy niż 37 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache15
13 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 5 %
71,4 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 3 %
51 % z 57 pojedynków lepszy niż 27 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno12
50 % -
0,73 -
78,1 -
1,07-
43 % z 40 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wil1ght

W 345 meczach wil1ght ma K/R 0,72, ADR 76,6 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 55 meczach. W 130 z 345 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 126 poniżej 0,90. W 246 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci wil1ght na Mirage (−72 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+10 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +202. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 134 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.