wi3ard
Jak gra wi3ard?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (361 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).
Clutch
Średnia24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Mocna strona8,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,94). Wyraźnie poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 79,5. Ostatnie 3 miesiące: 78,5 (na początku 75,5). Tuż poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 44 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 44 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 48 %). Nieco powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.600. Ostatnie 3 miesiące: 2.004 (na początku 2.172).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 424 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci wi3ard na Dust 2: −320 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 424 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra wi3ard
W 424 meczach wi3ard ma K/R 0,69, ADR 78,1 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,7. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 113 meczach. W 124 z 424 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 201 poniżej 0,90. W 361 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci wi3ard na Dust 2 (−320 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+370 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +177 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −168. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,95, ADR przy 78,5. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −149.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.