whytemples

Korea Południowa
Na FACEIT od 2025 144 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▼ 29
2.183
Peak z 30 dni: 2.321
Ranking EU
#142.256
Korea Południowa #1.942 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra whytemples?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,9 z 144 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 144 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 15x 4K, 4 ace'y w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy whytemples robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 144 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −29 ELO
43 meczów · 33 % winrate
W 1. meczu dnia +30 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −24 ELO, winrate 38 %
W soboty +28 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci whytemples na Mirage: −29 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 144 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
33 % lepszy niż 4 %
0,69 lepszy niż 28 %
81,1 lepszy niż 54 %
0,93 lepszy niż 20 %
47 % z 260 pojedynków lepszy niż 28 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 231
52 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 36 %
79,6 lepszy niż 43 %
0,94 lepszy niż 19 %
45 % z 172 pojedynków lepszy niż 18 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient29
48 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 64 %
88,5 lepszy niż 82 %
1,04 lepszy niż 55 %
47 % z 193 pojedynków lepszy niż 27 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis27
52 % lepszy niż 49 %
0,72 lepszy niż 41 %
80,4 lepszy niż 47 %
0,97 lepszy niż 28 %
45 % z 172 pojedynków lepszy niż 16 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke7
86 % -
0,72 -
79,9 -
0,96-
59 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,69 -
77,8 -
0,99-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,68 -
76,0 -
0,99-
50 % z 22 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra whytemples

W 144 meczach whytemples ma K/R 0,72, ADR 81,9 i rating 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 31 meczach. W 48 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 71 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci whytemples na Mirage (−29 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+55 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.