whymad333

Austria
Na FACEIT od 2026 163 meczów zarejestrowanych 132 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 2m

Jak gra whymad333?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 85,6 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 49 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 32x 4K, 2 ace'y w 163 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,23 · Ø 0,30 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 56 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy whymad333 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 163 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,82
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −75 ELO
62 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −29 ELO
56 meczów · 63 % winrate
W poniedziałki −19 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci whymad333 od 5. meczu w ciągu dnia: −75 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
63 % lepszy niż 86 %
0,82 lepszy niż 81 %
84,5 lepszy niż 68 %
1,14 lepszy niż 80 %
60 % z 193 pojedynków lepszy niż 91 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 240
48 % lepszy niż 36 %
0,81 lepszy niż 80 %
84,7 lepszy niż 68 %
1,12 lepszy niż 76 %
57 % z 187 pojedynków lepszy niż 79 %
17 % z 30 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis24
50 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 68 %
84,4 lepszy niż 67 %
1,08 lepszy niż 63 %
60 % z 108 pojedynków lepszy niż 89 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient16
63 % lepszy niż 83 %
0,90 lepszy niż 96 %
96,7 lepszy niż 96 %
1,30 lepszy niż 98 %
62 % z 73 pojedynków lepszy niż 95 %
75 % z 12 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke10
60 % -
0,79 -
81,4 -
1,09-
54 % z 35 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,75 -
85,4 -
0,95-
54 % z 54 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,75 -
80,4 -
0,99-
56 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra whymad333

W 163 meczach whymad333 ma K/R 0,82, ADR 85,6 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 16 meczach. W 86 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 43 poniżej 0,90. W 163 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci whymad333 od 5. meczu w ciągu dnia (−75 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+30 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −25 ELO. Ostatnie 30 dni: 132 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −103.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.