whyk0-_-

Chiny
186 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra whyk0-_-?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,8 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 58 %+14 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 14 w 186 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−0,9 · Ø 3,8 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 80 %+7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 58 %, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.087
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,80). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −54 ELO
45 meczów · 38 % winrate
W 3. meczu dnia −35 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 39 %
W środy −34 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci whyk0-_- na Mirage: −54 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
38 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 69 %
83,2 lepszy niż 78 %
0,99 lepszy niż 59 %
49 % z 292 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 242
38 % lepszy niż 16 %
0,70 dokładnie średnia
77,9 lepszy niż 50 %
0,93 lepszy niż 32 %
46 % z 237 pojedynków lepszy niż 31 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis38
53 % lepszy niż 58 %
0,70 lepszy niż 47 %
78,7 lepszy niż 53 %
0,94 lepszy niż 38 %
47 % z 199 pojedynków lepszy niż 39 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient30
57 % lepszy niż 71 %
0,67 lepszy niż 34 %
74,0 lepszy niż 29 %
0,88 lepszy niż 22 %
48 % z 160 pojedynków lepszy niż 44 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache16
81 % -
0,85 -
87,8 -
1,15-
63 % z 64 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,67 -
68,3 -
0,88-
43 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,65 -
72,0 -
0,87-
34 % z 38 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra whyk0-_-

W 186 meczach whyk0-_- ma K/R 0,71, ADR 78,8 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 15,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 81 % winrate w 16 meczach. W 63 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 98 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci whyk0-_- na Mirage (−54 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+37 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −85 ELO. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.087. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.