whyPavel

Ukraina
85 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra whyPavel?

Rating 0,92 (z 44 meczów) K/R 0,69 ADR 75,0 z 85 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 45 %+2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 4 w 85 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,6 %).

Rundy z 2K 10,8 %−1,8 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 3x 4K, 3 ace'y w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−0,9 · Ø 3,7 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,29 · Ø 0,23 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,8

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 85 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −30 ELO
31 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci whyPavel na Mirage: −30 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 85 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % lepszy niż 47 %
0,62 lepszy niż 17 %
67,7 lepszy niż 11 %
0,82 lepszy niż 10 %
45 % z 55 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 224
71 % lepszy niż 98 %
0,80 lepszy niż 92 %
86,2 lepszy niż 90 %
1,03-
50 % z 24 pojedynków lepszy niż 55 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient8
75 % -
0,65 -
73,0 -
0,94-
68 % z 22 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,71 -
71,8 -
1,09-
59 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke8
13 % -
0,69 -
74,4 -
1,25-
0 % z 1 pojedynków -
-
Anubis5
40 % -
0,75 -
79,4 -
0,95-
50 % z 16 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra whyPavel

W 85 meczach whyPavel ma K/R 0,69 i ADR 75,0; rating z 44 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Wygrane entry duele z 52 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 4. Średnio 14,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 71 % winrate w 24 meczach. W 12 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 24 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci whyPavel na Mirage (−30 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+25 ELO, winrate 71 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.