whoisspatt

Uganda
Na FACEIT od 2024 257 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra whoisspatt?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,0 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 257 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+2 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 84 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 257 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 23x 4K, 0 ace'ów w 196 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +531
= Bez zmian
ADR przy 80,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −184 ELO
70 meczów · 50 % winrate
W 3. meczu dnia −62 ELO
41 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −32 ELO, winrate 39 %
We wtorki +43 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci whoisspatt na Ancient: −184 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 275
45 % lepszy niż 31 %
0,73 dokładnie średnia
83,7 lepszy niż 68 %
0,98 lepszy niż 36 %
54 % z 493 pojedynków lepszy niż 69 %
37 % z 52 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient70
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 31 %
78,6 lepszy niż 38 %
0,94 lepszy niż 24 %
48 % z 428 pojedynków lepszy niż 34 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis69
58 % lepszy niż 73 %
0,71 lepszy niż 37 %
80,6 dokładnie średnia
0,97 lepszy niż 30 %
50 % z 433 pojedynków lepszy niż 44 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 34 %
Cache24
42 % -
0,71 -
80,7 -
0,97-
53 % z 148 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke16
50 % lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 36 %
79,7 lepszy niż 36 %
0,99 lepszy niż 31 %
55 % z 104 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 44 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra whoisspatt

W 257 meczach whoisspatt ma K/R 0,72, ADR 81,0 i rating 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 69 meczach. W 86 z 257 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 118 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci whoisspatt na Ancient (−184 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−75 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +531. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,3. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 17 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.