whohissami

Wielka Brytania
347 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▼ 273
2.575
Peak z 30 dni: 2.929
Ranking EU
#40.657
Wielka Brytania #702 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra whohissami?

Rating 1,06 (z 346 meczów) K/R 0,77 ADR 80,4 z 347 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 346 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (267 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 347 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 46x 4K, 4 ace'y w 267 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,16 · Ø 0,30 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +521
= Bez zmian
ADR przy 80,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 347 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −48 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia −46 ELO
63 meczów · 46 % winrate
W czwartki +27 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci whohissami na Inferno: −48 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 347 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2111
47 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 57 %
80,5 lepszy niż 46 %
1,05 dokładnie średnia
51 % z 446 pojedynków lepszy niż 45 %
39 % z 64 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis80
54 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 56 %
81,7 lepszy niż 51 %
1,05 dokładnie średnia
55 % z 335 pojedynków lepszy niż 66 %
40 % z 53 sytuacji dokładnie średnia
Mirage70
53 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 65 %
80,0 lepszy niż 43 %
1,08 lepszy niż 63 %
59 % z 294 pojedynków lepszy niż 87 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient42
62 % lepszy niż 79 %
0,75 lepszy niż 46 %
78,9 lepszy niż 30 %
1,03 lepszy niż 43 %
56 % z 161 pojedynków lepszy niż 70 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno22
45 % lepszy niż 17 %
0,82 lepszy niż 66 %
81,9 lepszy niż 38 %
1,13 lepszy niż 59 %
47 % z 89 pojedynków lepszy niż 12 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke18
50 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 58 %
79,9 lepszy niż 37 %
1,05 lepszy niż 48 %
56 % z 66 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache4
50 % -
0,64 -
69,2 -
0,90-
21 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra whohissami

W 347 meczach whohissami ma K/R 0,77 i ADR 80,4; rating z 346 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 42 meczach. W 153 z 346 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 119 poniżej 0,90. W 267 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci whohissami na Inferno (−48 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+211 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +521. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,1. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 39 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.