whitezins

Łotwa
Na FACEIT od 2018 288 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▲ 294
3.438
Peak z 30 dni: 3.443
Ranking EU ▲ 280 miejsc
#1.436
Łotwa #15 w Łotwa
30 dni · wcześniej #1.716 · najlepszy #1.138
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra whitezins?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,5 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 288 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (268 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 10 w 288 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 46x 4K, 3 ace'y w 268 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 45 %+11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy whitezins robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 272 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −196 ELO
51 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −126 ELO
105 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 −88 ELO, winrate 45 %
W czwartki −168 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci whitezins w 2. meczu dnia: −196 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % lepszy niż 47 %
0,74 lepszy niż 39 %
81,8 lepszy niż 47 %
1,02 lepszy niż 34 %
51 % z 449 pojedynków lepszy niż 40 %
38 % z 42 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 262
52 % lepszy niż 38 %
0,76 dokładnie średnia
83,7 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 48 %
51 % z 315 pojedynków lepszy niż 41 %
20 % z 30 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient51
51 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 66 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,07 lepszy niż 52 %
51 % z 205 pojedynków lepszy niż 40 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis38
50 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,8 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 39 %
53 % z 193 pojedynków dokładnie średnia
14 % z 21 sytuacji lepszy niż 5 %
Nuke19
63 % lepszy niż 67 %
0,77 dokładnie średnia
86,4 lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 38 %
55 % z 83 pojedynków lepszy niż 59 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno7
71 % -
0,66 -
72,1 -
1,00-
65 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,64 -
74,9 -
0,91-
41 % z 29 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra whitezins

W 288 meczach whitezins ma K/R 0,75, ADR 83,5 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 19 meczach. W 115 z 288 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 100 poniżej 0,90. W 268 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci whitezins w 2. meczu dnia (−196 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−25 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −25 ELO. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.