whiteeesnow

Rosja
Na FACEIT od 2025 402 meczów zarejestrowanych 140 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra whiteeesnow?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,6 z 402 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 402 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (381 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 14 w 402 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 77x 4K, 8 ace'ów w 381 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,24 · Ø 0,31 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +712
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,22, Rating −0,28, ADR −22,3, Headshoty −5 p.p., Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,96). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 402 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −100 ELO
84 meczów · 51 % winrate
W 1. meczu dnia −25 ELO
55 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 +110 ELO, winrate 48 %
W piątki +30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci whiteeesnow na Dust 2: −100 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 402 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 33 %
80,4 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 41 %
51 % z 541 pojedynków lepszy niż 42 %
55 % z 75 sytuacji lepszy niż 90 %
Dust 284
51 % lepszy niż 40 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,1 lepszy niż 62 %
1,03 lepszy niż 39 %
55 % z 412 pojedynków lepszy niż 66 %
32 % z 56 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient74
51 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 42 %
84,0 lepszy niż 59 %
1,01 lepszy niż 35 %
53 % z 397 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis65
60 % lepszy niż 70 %
0,79 lepszy niż 68 %
85,4 lepszy niż 68 %
1,10 lepszy niż 65 %
55 % z 373 pojedynków lepszy niż 65 %
23 % z 40 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke21
62 % lepszy niż 68 %
0,85 lepszy niż 81 %
92,6 lepszy niż 86 %
1,14 lepszy niż 67 %
57 % z 97 pojedynków lepszy niż 72 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno16
69 % lepszy niż 84 %
0,80 lepszy niż 58 %
88,9 lepszy niż 67 %
1,11 dokładnie średnia
59 % z 85 pojedynków lepszy niż 72 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache8
38 % -
0,67 -
76,5 -
0,89-
46 % z 35 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra whiteeesnow

W 402 meczach whiteeesnow ma K/R 0,75, ADR 83,6 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 16 meczach. W 162 z 402 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 143 poniżej 0,90. W 381 meczach ze szczegółami: 77x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci whiteeesnow na Dust 2 (−100 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+52 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +712. Słabiej: K/R −0,22, Rating −0,28, ADR −22,3, Headshoty −5 p.p., Winrate −14 p.p.. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.