whiteR3eaper

Rosja
Na FACEIT od 2021 332 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra whiteR3eaper?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,2 z 332 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 332 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (260 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 65 %+14 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 332 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 260 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +521
= Bez zmian
Headshoty przy 65 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −4,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 332 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −75 ELO
51 meczów · 39 % winrate
Na Nuke −21 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 +10 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci whiteR3eaper w 3. meczu dnia: −75 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 332 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage136
49 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 27 %
74,4 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 28 %
53 % z 448 pojedynków lepszy niż 57 %
34 % z 77 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 257
56 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 41 %
75,0 lepszy niż 18 %
1,04 lepszy niż 47 %
51 % z 203 pojedynków lepszy niż 45 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient56
57 % lepszy niż 64 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,3 lepszy niż 33 %
1,03 lepszy niż 43 %
58 % z 179 pojedynków lepszy niż 79 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis41
46 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 46 %
78,5 lepszy niż 34 %
1,07 lepszy niż 57 %
52 % z 137 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 34 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke22
41 % lepszy niż 12 %
0,65 lepszy niż 7 %
67,6 lepszy niż 2 %
0,92 lepszy niż 11 %
44 % z 70 pojedynków lepszy niż 12 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache13
46 % -
0,74 -
76,4 -
1,05-
51 % z 37 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,61 -
62,1 -
0,86-
42 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra whiteR3eaper

W 332 meczach whiteR3eaper ma K/R 0,71, ADR 75,2 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 56 meczach. W 120 z 332 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 130 poniżej 0,90. W 260 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci whiteR3eaper w 3. meczu dnia (−75 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+163 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +55 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +521. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −4,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 65 %. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.