whisperr23

Rosja
Na FACEIT od 2020 258 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▲ 106
3.785
Peak z 30 dni: 3.956
Ranking EU ▼ 186 miejsc
#330
Rosja #114 w Rosja
30 dni · wcześniej #144 · najlepszy #144
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra whisperr23?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 90,1 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 258 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 6 %−8 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 44 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 13 w 258 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 16,4 %+1,8 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 51x 4K, 8 ace'ów w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,06 · Ø 0,35 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,4, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −255

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −163 ELO
49 meczów · 57 % winrate
Na Ancient −73 ELO
29 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 −145 ELO, winrate 50 %
W piątki −134 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci whisperr23 na Dust 2: −163 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % lepszy niż 43 %
0,89 lepszy niż 84 %
93,6 lepszy niż 84 %
1,26 lepszy niż 84 %
58 % z 504 pojedynków lepszy niż 67 %
48 % z 67 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 249
57 % lepszy niż 47 %
0,84 lepszy niż 66 %
89,0 lepszy niż 65 %
1,20 lepszy niż 68 %
55 % z 205 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke30
80 % lepszy niż 98 %
0,85 lepszy niż 81 %
89,8 lepszy niż 82 %
1,24 lepszy niż 87 %
59 % z 118 pojedynków lepszy niż 81 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient29
52 % lepszy niż 25 %
0,83 lepszy niż 65 %
86,3 lepszy niż 53 %
1,20 lepszy niż 76 %
56 % z 156 pojedynków lepszy niż 59 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache15
33 % -
0,68 -
71,4 -
0,98-
50 % z 58 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Anubis14
71 % -
0,85 -
88,8 -
1,23-
63 % z 73 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno13
77 % -
0,97 -
97,6 -
1,41-
63 % z 46 pojedynków -
78 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra whisperr23

W 258 meczach whisperr23 ma K/R 0,86, ADR 90,1 i rating 1,23. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 80 % winrate w 30 meczach. W 154 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 57 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci whisperr23 na Dust 2 (−163 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+119 ELO, winrate 80 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,4, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −255. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.