whernyst

Chile
Na FACEIT od 2020 241 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
ELO ▲ 119
2.678
Peak z 30 dni: 2.678
Ranking SA ▲ 455 miejsc
#589
Chile #14 w Chile
30 dni · wcześniej #1.044 · najlepszy #542
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 58m

Jak gra whernyst?

Rating 1,31 (z 196 meczów) K/R 0,96 ADR 104,8 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 389 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 20 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 17 w 389 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 18,2 %+4,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,3 %+3,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,8+1,4 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 97x 4K, 16 ace'ów w 241 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy whernyst robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 241 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,97
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,97.

Wzorce

Z ostatnich 389 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −114 ELO
44 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia −113 ELO
59 meczów · 46 % winrate
W niedziele −9 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci whernyst na Anubis: −114 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,23 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 389 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2156
60 % lepszy niż 76 %
1,01 lepszy niż 99 %
111,7 lepszy niż 99 %
1,38 lepszy niż 98 %
60 % z 1.247 pojedynków lepszy niż 88 %
38 % z 69 sytuacji dokładnie średnia
Mirage70
51 % lepszy niż 44 %
0,87 lepszy niż 91 %
95,2 lepszy niż 95 %
1,21 lepszy niż 90 %
55 % z 492 pojedynków lepszy niż 69 %
53 % z 34 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis44
48 % lepszy niż 34 %
0,99 lepszy niż 99 %
103,1 lepszy niż 99 %
1,37 lepszy niż 99 %
58 % z 356 pojedynków lepszy niż 81 %
59 % z 29 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient43
51 % lepszy niż 43 %
1,00 lepszy niż 99 %
108,2 lepszy niż 99 %
1,36 lepszy niż 99 %
58 % z 291 pojedynków lepszy niż 79 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache31
55 % -
1,02 -
106,0 -
1,40-
63 % z 222 pojedynków -
40 % z 20 sytuacji -
Nuke23
39 % lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 83 %
100,2 lepszy niż 98 %
1,17 lepszy niż 77 %
54 % z 181 pojedynków lepszy niż 57 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno14
43 % -
1,00 -
105,8 -
1,37-
64 % z 90 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo8
50 % -
1,04 -
106,5 -
1,48-
53 % z 55 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra whernyst

W 241 meczach whernyst ma K/R 0,96 i ADR 104,8; rating z 196 meczów z ratingiem wynosi 1,31. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 104,8. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 21,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 156 meczach. W 279 z 389 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (72 %), a w 54 poniżej 0,90. W 241 meczach ze szczegółami: 97x 4K i 16 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci whernyst na Anubis (−114 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Cache (+48 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +44 ELO. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +163.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.