whelkeR
Jak gra whelkeR?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Słabość16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia41 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (44 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,7 %).
Utility i zgony
Średnia6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 0,93). Dokładnie na poziomie średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 81,1. Ostatnie 3 miesiące: 76,8 (na początku 76,5). Tuż poniżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 40 % (na początku 44 %). Wyraźnie poniżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 41 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.305.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci whelkeR na Ancient: −155 ELO, 34 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 211 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra whelkeR
W 211 meczach whelkeR ma K/R 0,71, ADR 76,7 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 5. Średnio 15,6 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 49 % winrate w 51 meczach. W 72 z 211 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 93 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci whelkeR na Ancient (−155 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+127 ELO, winrate 47 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +34 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 76,8. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −65.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.