whatsnxt

Estonia
Na FACEIT od 2014 117 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra whatsnxt?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,3 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 29 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 117 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,21 · Ø 0,30 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy whatsnxt robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 104 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,62
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −74 ELO
26 meczów · 58 % winrate
Na Mirage −20 ELO
26 meczów · 38 % winrate
W 2. meczu dnia +22 ELO
30 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci whatsnxt na Ancient: −74 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 117 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient26
58 % lepszy niż 68 %
0,70 lepszy niż 27 %
78,5 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 27 %
50 % z 105 pojedynków lepszy niż 41 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Mirage26
38 % lepszy niż 8 %
0,64 lepszy niż 9 %
72,2 lepszy niż 11 %
0,89 lepszy niż 8 %
51 % z 77 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno22
64 % lepszy niż 81 %
0,69 lepszy niż 19 %
76,9 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 17 %
57 % z 94 pojedynków lepszy niż 68 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache20
75 % -
0,66 -
72,1 -
0,90-
46 % z 109 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Dust 216
63 % lepszy niż 86 %
0,64 lepszy niż 8 %
74,0 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 14 %
46 % z 67 pojedynków lepszy niż 20 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke6
17 % -
0,58 -
65,9 -
0,84-
34 % z 32 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra whatsnxt

W 117 meczach whatsnxt ma K/R 0,66, ADR 74,3 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 20 meczach. W 26 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 57 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci whatsnxt na Ancient (−74 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+74 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +26 ELO. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.