wh1temink

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2021 272 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
ELO ▲ 621
3.933
Peak z 30 dni: 3.933
Ranking EU ▲ 899 miejsc
#171
Wielka Brytania #13 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #1.070 · najlepszy #171
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wh1temink?

Rating 1,19 (z 109 meczów) K/R 0,84 ADR 87,8 z 272 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 299 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 59 %+5 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 80 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,11).

Headshot rate 53 %−1 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 42 %
Udział AWP w killach 17 %+4 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 74 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 299 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,5).

Rundy z 2K 15,2 %+1,1 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 3,2+0,7 · Ø 2,5 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 52x 4K, 7 ace'ów w 196 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,06 · Ø 0,34 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 50 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +477
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 87,7, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 299 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −152 ELO
43 meczów · 44 % winrate
W 1. meczu dnia −64 ELO
60 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 −102 ELO, winrate 51 %
W środy −300 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci wh1temink na Ancient: −152 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 299 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
59 % lepszy niż 58 %
0,86 lepszy niż 74 %
91,0 lepszy niż 72 %
1,19 lepszy niż 68 %
59 % z 483 pojedynków lepszy niż 74 %
42 % z 59 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 253
60 % lepszy niż 59 %
0,84 lepszy niż 66 %
88,0 lepszy niż 61 %
1,19 lepszy niż 65 %
61 % z 234 pojedynków lepszy niż 78 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient43
44 % lepszy niż 10 %
0,87 lepszy niż 80 %
91,5 lepszy niż 76 %
1,18 lepszy niż 69 %
58 % z 203 pojedynków lepszy niż 70 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis41
66 % lepszy niż 75 %
0,91 lepszy niż 91 %
94,7 lepszy niż 88 %
1,33 lepszy niż 94 %
60 % z 183 pojedynków lepszy niż 78 %
22 % z 27 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke28
43 % lepszy niż 16 %
0,85 lepszy niż 83 %
90,9 lepszy niż 84 %
1,19 lepszy niż 84 %
62 % z 154 pojedynków lepszy niż 94 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache14
57 % -
0,88 -
91,9 -
1,22-
54 % z 79 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Aim_awp_river5
80 % -
0,64 -
66,5 -
1,06-
64 % z 101 pojedynków -
64 % z 101 sytuacji -
Aim_crashz_dust_1on15
80 % -
0,63 -
71,7 -
1,06-
64 % z 92 pojedynków -
64 % z 92 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,82 -
85,2 -
1,27-
60 % z 20 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wh1temink

W 272 meczach wh1temink ma K/R 0,84 i ADR 87,8; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 41 meczach. W 173 z 299 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 59 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci wh1temink na Ancient (−152 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+85 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +477. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 87,7, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +501.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.