weya

Chiny
Na FACEIT od 2023 308 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra weya?

Rating 1,02 (z 258 meczów) K/R 0,76 ADR 80,9 z 308 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 258 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 7 w 308 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 52x 4K, 5 ace'ów w 238 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,4 · Ø 4,1 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,01, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 308 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −4 ELO
105 meczów · 55 % winrate
W 4. meczu dnia +2 ELO
32 meczów · 44 % winrate
W soboty +49 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci weya na Mirage: −4 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 308 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % lepszy niż 60 %
0,76 lepszy niż 55 %
81,9 lepszy niż 53 %
1,03 lepszy niż 45 %
49 % z 415 pojedynków lepszy niż 33 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis57
60 % lepszy niż 73 %
0,78 lepszy niż 66 %
83,4 lepszy niż 60 %
1,02 lepszy niż 41 %
56 % z 254 pojedynków lepszy niż 71 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 250
34 % lepszy niż 5 %
0,74 lepszy niż 47 %
77,6 lepszy niż 30 %
0,97 lepszy niż 23 %
39 % z 188 pojedynków lepszy niż 3 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Ancient35
60 % lepszy niż 74 %
0,77 lepszy niż 55 %
79,7 lepszy niż 35 %
1,07 lepszy niż 56 %
51 % z 167 pojedynków lepszy niż 42 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke26
54 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 58 %
82,2 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 56 %
46 % z 117 pojedynków lepszy niż 19 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno21
43 % lepszy niż 12 %
0,77 dokładnie średnia
79,9 lepszy niż 30 %
0,93 lepszy niż 5 %
45 % z 99 pojedynków lepszy niż 9 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache9
44 % -
0,69 -
78,6 -
0,95-
38 % z 53 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,65 -
74,0 -
0,55-
0 % z 1 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra weya

W 308 meczach weya ma K/R 0,76 i ADR 80,9; rating z 258 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 35 meczach. W 111 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 98 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci weya na Mirage (−4 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+86 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +86 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,01, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.