wexoninjin

Litwa
Na FACEIT od 2024 110 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wexoninjin?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,8 z 110 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 82 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 83,6, ELO przy 2.463
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −81 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −52 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +82 ELO
39 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci wexoninjin w 2. meczu dnia: −81 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 73 %
89,6 lepszy niż 85 %
1,07 lepszy niż 60 %
55 % z 168 pojedynków lepszy niż 71 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 223
39 % lepszy niż 11 %
0,76 lepszy niż 57 %
85,8 lepszy niż 71 %
1,02 lepszy niż 42 %
54 % z 132 pojedynków lepszy niż 65 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis19
47 % lepszy niż 31 %
0,77 lepszy niż 61 %
84,7 lepszy niż 67 %
1,06 lepszy niż 55 %
52 % z 83 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient18
39 % lepszy niż 13 %
0,69 lepszy niż 23 %
77,8 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 31 %
54 % z 98 pojedynków lepszy niż 62 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache11
64 % -
0,70 -
78,3 -
1,01-
58 % z 64 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno8
75 % -
0,73 -
78,3 -
1,00-
43 % z 51 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,72 -
83,3 -
0,93-
69 % z 29 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wexoninjin

W 110 meczach wexoninjin ma K/R 0,75, ADR 83,8 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 46 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 44 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci wexoninjin w 2. meczu dnia (−81 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+67 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +67 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 83,6, ELO przy 2.463.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.