wexe

Ukraina
337 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wexe?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,1 z 337 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 337 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (276 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 86 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 337 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,2 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 56x 4K, 6 ace'ów w 276 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 91 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +206
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,09, ADR przy 81,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 337 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −25 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Między 6 a 12 +89 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci wexe na Anubis: −25 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,12 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 337 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2109
56 % lepszy niż 67 %
0,82 lepszy niż 90 %
86,1 lepszy niż 80 %
1,18 lepszy niż 92 %
59 % z 406 pojedynków lepszy niż 90 %
47 % z 106 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient74
59 % lepszy niż 77 %
0,78 lepszy niż 78 %
83,3 lepszy niż 71 %
1,09 lepszy niż 80 %
61 % z 256 pojedynków lepszy niż 94 %
51 % z 71 sytuacji lepszy niż 85 %
Mirage70
41 % lepszy niż 18 %
0,71 lepszy niż 41 %
75,9 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 45 %
50 % z 243 pojedynków lepszy niż 46 %
40 % z 48 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke37
57 % lepszy niż 59 %
0,75 lepszy niż 45 %
77,4 lepszy niż 31 %
1,08 lepszy niż 59 %
56 % z 142 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno24
42 % lepszy niż 14 %
0,69 lepszy niż 32 %
76,1 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 36 %
55 % z 78 pojedynków lepszy niż 64 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis20
50 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 73 %
78,8 lepszy niż 45 %
1,14 lepszy niż 88 %
45 % z 75 pojedynków lepszy niż 19 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache3
0 % -
0,60 -
62,8 -
0,71-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wexe

W 337 meczach wexe ma K/R 0,77, ADR 81,1 i rating 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 74 meczach. W 147 z 337 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 103 poniżej 0,90. W 276 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci wexe na Anubis (−25 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+195 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +195 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +206. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,09, ADR przy 81,0. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.