wewst02

Turcja
22 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wewst02?

Rating 1,13 K/R 0,85 ADR 94,2 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 1.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 16 %+8 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 56 %+11 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 0,6−0,8 · Ø 1,4 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,84).

Headshot rate 51 %+15 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 9 %−4 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 57 %
K/D 1,07+0,23 · Ø 0,84 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 17,0 %+6,0 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,7 %+3,9 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,1+1,3 · Ø 1,8 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 22 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,02 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 32 %+1 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−1,3 · Ø 2,7 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,02−0,16 · Ø 0,18 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy wewst02 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 22 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,94
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie wewst02 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 29
44 % -
0,91 -
95,8 -
1,27-
57 % z 53 pojedynków -
-
Anubis4
25 % -
0,89 -
98,4 -
1,18-
57 % z 42 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage3
67 % -
0,72 -
87,9 -
0,91-
50 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wewst02

W 22 meczach wewst02 ma K/R 0,85, ADR 94,2 i rating 1,13. Największa siła: Rating z 1,13. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,4. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 1. Średnio 17,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. W 10 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 7 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.