wetfy

Uzbekistan
Na FACEIT od 2019 192 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▲ 250
4.123
Peak z 30 dni: 4.163
Ranking EU ▼ 8 miejsc
#82
Uzbekistan #3 w Uzbekistan
30 dni · wcześniej #74 · najlepszy #53
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wetfy?

Rating 1,20 K/R 0,82 ADR 85,1 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,27 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 32 %+18 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 88 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 8 w 192 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 15,9 %+1,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,2 %+0,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 33x 4K, 0 ace'ów w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,10 · Ø 0,35 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 65 %−5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +186
= Bez zmian
K/R przy 0,83, ADR przy 85,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −61 ELO
26 meczów · 58 % winrate
Między 0 a 6 +116 ELO, winrate 56 %
W soboty +22 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci wetfy na Ancient: −61 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
65 % lepszy niż 79 %
0,84 lepszy niż 66 %
85,7 lepszy niż 44 %
1,24 lepszy niż 80 %
60 % z 332 pojedynków lepszy niż 79 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 256
66 % lepszy niż 76 %
0,85 lepszy niż 70 %
90,0 lepszy niż 69 %
1,24 lepszy niż 77 %
64 % z 312 pojedynków lepszy niż 88 %
50 % z 34 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient26
58 % lepszy niż 46 %
0,82 lepszy niż 60 %
82,6 lepszy niż 34 %
1,19 lepszy niż 73 %
57 % z 129 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke16
69 % lepszy niż 90 %
0,76 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 49 %
1,06 dokładnie średnia
67 % z 90 pojedynków lepszy niż 98 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis13
69 % -
0,80 -
80,8 -
1,17-
56 % z 77 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,61 -
66,6 -
0,94-
50 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,74 -
80,4 -
1,10-
39 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wetfy

W 192 meczach wetfy ma K/R 0,82, ADR 85,1 i rating 1,20. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 13 meczach. W 117 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 36 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci wetfy na Ancient (−61 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+135 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +115 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +186. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, ADR przy 85,6. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 70 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.