westyyz

Polska
276 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra westyyz?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 76,7 z 276 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 276 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (214 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 6 w 276 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 29x 4K, 1 ace w 214 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+1,9 · Ø 4,3 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,89, ADR przy 76,9, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.895
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 276 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −533 ELO
64 meczów · 33 % winrate
Na Inferno −158 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −137 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci westyyz w 1. meczu dnia: −533 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 276 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % lepszy niż 58 %
0,64 lepszy niż 14 %
74,5 lepszy niż 25 %
0,91 lepszy niż 19 %
42 % z 206 pojedynków lepszy niż 11 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient51
41 % lepszy niż 18 %
0,67 lepszy niż 17 %
76,5 lepszy niż 25 %
0,89 lepszy niż 10 %
55 % z 176 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Anubis49
65 % lepszy niż 88 %
0,70 lepszy niż 33 %
80,1 lepszy niż 50 %
0,95 lepszy niż 26 %
47 % z 209 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Cache31
45 % -
0,68 -
75,3 -
0,91-
52 % z 128 pojedynków -
50 % z 18 sytuacji -
Inferno31
48 % lepszy niż 33 %
0,62 lepszy niż 7 %
75,5 lepszy niż 21 %
0,87 lepszy niż 7 %
43 % z 127 pojedynków lepszy niż 13 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 230
47 % lepszy niż 37 %
0,65 lepszy niż 15 %
75,3 lepszy niż 26 %
0,87 lepszy niż 8 %
44 % z 148 pojedynków lepszy niż 17 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke26
38 % lepszy niż 7 %
0,68 lepszy niż 14 %
81,5 lepszy niż 44 %
0,89 lepszy niż 5 %
45 % z 98 pojedynków lepszy niż 16 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 82 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra westyyz

W 276 meczach westyyz ma K/R 0,66, ADR 76,7 i rating 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,87. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 14,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 49 meczach. W 66 z 276 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 145 poniżej 0,90. W 214 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci westyyz w 1. meczu dnia (−533 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+311 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +221 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,89, ADR przy 76,9, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.895. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.