westcoast52

Włochy
171 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra westcoast52?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,4 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (163 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym nieco poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 42 %−1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 51 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 171 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 26x 4K, 0 ace'ów w 163 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,8 · Ø 3,6 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,02 · Ø 0,23 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy westcoast52 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 163 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,63
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67.

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −110 ELO
50 meczów · 38 % winrate
W 1. meczu dnia −72 ELO
28 meczów · 32 % winrate
Między 12 a 18 −65 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci westcoast52 na Mirage: −110 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
38 % lepszy niż 16 %
0,63 lepszy niż 20 %
71,3 lepszy niż 22 %
0,88 lepszy niż 25 %
40 % z 141 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Dust 238
42 % lepszy niż 26 %
0,67 lepszy niż 39 %
75,7 lepszy niż 43 %
0,94 lepszy niż 45 %
47 % z 150 pojedynków lepszy niż 44 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis27
37 % lepszy niż 11 %
0,64 lepszy niż 26 %
74,8 lepszy niż 39 %
0,86 lepszy niż 19 %
50 % z 110 pojedynków lepszy niż 63 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient20
45 % lepszy niż 33 %
0,60 lepszy niż 12 %
72,9 lepszy niż 31 %
0,86 lepszy niż 26 %
33 % z 43 pojedynków lepszy niż 2 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke18
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 46 %
74,3 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 59 %
51 % z 73 pojedynków lepszy niż 65 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno13
62 % -
0,66 -
73,8 -
0,99-
41 % z 41 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,73 -
76,1 -
0,97-
67 % z 6 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra westcoast52

W 171 meczach westcoast52 ma K/R 0,65, ADR 73,4 i rating 0,91. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 4. Średnio 14,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 13 meczach. W 43 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 93 poniżej 0,90. W 163 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci westcoast52 na Mirage (−110 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+27 ELO, winrate 37 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −46 ELO. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.