wesn

Turcja
Na FACEIT od 2020 233 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
2.494
Peak z 30 dni: 2.644
Ranking EU
#54.058
Turcja #1.258 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wesn?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 83,9 z 233 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 233 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 39 %−11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 38 %+27 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 34x 4K, 5 ace'ów w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 84,0, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, ELO −69

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 233 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −30 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W niedziele +29 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci wesn na Inferno: −30 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 233 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
47 % lepszy niż 33 %
0,85 lepszy niż 88 %
87,0 lepszy niż 77 %
1,20 lepszy niż 89 %
61 % z 529 pojedynków lepszy niż 91 %
28 % z 54 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis56
55 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 73 %
82,6 lepszy niż 55 %
1,11 lepszy niż 71 %
57 % z 281 pojedynków lepszy niż 77 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient40
43 % lepszy niż 21 %
0,79 lepszy niż 70 %
85,1 lepszy niż 68 %
1,06 lepszy niż 60 %
51 % z 166 pojedynków lepszy niż 45 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke21
57 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 58 %
80,6 lepszy niż 40 %
1,07 lepszy niż 53 %
56 % z 100 pojedynków lepszy niż 67 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno20
40 % lepszy niż 11 %
0,73 lepszy niż 42 %
72,9 lepszy niż 12 %
1,05 lepszy niż 47 %
44 % z 91 pojedynków lepszy niż 10 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 4 %
Overpass3
33 % -
0,83 -
88,5 -
1,23-
53 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wesn

W 233 meczach wesn ma K/R 0,81, ADR 83,9 i rating 1,13. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 21 meczach. W 118 z 233 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 64 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci wesn na Inferno (−30 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+209 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate. Słabiej: Rating −0,05, ELO −69. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 84,0, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.