wener23

Rosja
108 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wener23?

Rating 1,11 (z 58 meczów) K/R 0,80 ADR 87,0 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 53 %+8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 108 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 58 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,8
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −10 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia +57 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 +29 ELO, winrate 43 %
W piątki ±0 ELO, winrate 19 %

Najwięcej ELO traci wener23 na Dust 2: −10 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % lepszy niż 88 %
0,82 lepszy niż 92 %
92,9 lepszy niż 96 %
1,08 lepszy niż 82 %
50 % z 109 pojedynków lepszy niż 55 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 230
43 % lepszy niż 27 %
0,86 lepszy niż 97 %
89,3 lepszy niż 93 %
1,21 lepszy niż 97 %
52 % z 98 pojedynków lepszy niż 64 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis12
58 % -
0,79 -
83,1 -
1,03-
54 % z 37 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient11
27 % -
0,67 -
76,1 -
1,18-
65 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,82 -
90,2 -
1,08-
38 % z 21 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,69 -
74,3 -
0,94-
36 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wener23

W 108 meczach wener23 ma K/R 0,80 i ADR 87,0; rating z 58 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rating z 1,11. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 6. Średnio 17,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 37 meczach. W 30 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 16 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci wener23 na Dust 2 (−10 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+30 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.