welch-

USA
Na FACEIT od 2021 416 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▼ 119
1.700
Peak z 30 dni: 2.109
Ranking NA ▼ 2.948 miejsc
#11.557
30 dni · wcześniej #8.609 · najlepszy #4.714
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra welch-?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,9 z 416 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 416 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (359 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 62 %+15 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 27 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 416 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 97x 4K, 5 ace'ów w 359 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,39 · Ø 0,27 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 81,0, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −400

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 416 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −270 ELO
62 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −57 ELO
59 meczów · 39 % winrate
W poniedziałki −190 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci welch- na Ancient: −270 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 416 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage151
54 % lepszy niż 64 %
0,79 lepszy niż 81 %
83,2 lepszy niż 70 %
1,07 lepszy niż 73 %
52 % z 926 pojedynków lepszy niż 62 %
32 % z 59 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 2103
46 % lepszy niż 30 %
0,75 lepszy niż 65 %
76,9 lepszy niż 36 %
1,02 lepszy niż 55 %
46 % z 473 pojedynków lepszy niż 25 %
31 % z 48 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient62
44 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 78 %
83,5 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 72 %
54 % z 296 pojedynków lepszy niż 72 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis59
39 % lepszy niż 12 %
0,73 lepszy niż 53 %
76,9 lepszy niż 32 %
0,99 lepszy niż 43 %
50 % z 228 pojedynków lepszy niż 44 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno17
53 % lepszy niż 56 %
0,82 lepszy niż 87 %
84,0 lepszy niż 73 %
1,14 lepszy niż 85 %
57 % z 88 pojedynków lepszy niż 81 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke13
54 % -
0,88 -
89,0 -
1,24-
48 % z 73 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache11
36 % -
0,73 -
80,2 -
0,96-
49 % z 63 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra welch-

W 416 meczach welch- ma K/R 0,77, ADR 80,9 i rating 1,05. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 151 meczach. W 167 z 416 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 160 poniżej 0,90. W 359 meczach ze szczegółami: 97x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci welch- na Ancient (−270 ELO, winrate 44 %). Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −400. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 81,0, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −182.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.