weirdo

Korea Południowa
197 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▼ 2
2.930
Peak z 30 dni: 2.932
Ranking EU ▼ 1.296 miejsc
#10.794
Korea Południowa #205 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #9.498 · najlepszy #9.498
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra weirdo?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,8 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

66 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 66 %+14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 7 w 197 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,1 · Ø 4,0 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 85,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −282

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −59 ELO
36 meczów · 47 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −25 ELO
49 meczów · 45 % winrate
W piątki −59 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci weirdo na Anubis: −59 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,7 lepszy niż 43 %
1,01 lepszy niż 35 %
49 % z 241 pojedynków lepszy niż 31 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient37
49 % lepszy niż 33 %
0,79 lepszy niż 66 %
85,4 lepszy niż 65 %
1,12 lepszy niż 72 %
52 % z 217 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Anubis36
47 % lepszy niż 26 %
0,74 lepszy niż 43 %
83,3 lepszy niż 58 %
1,01 lepszy niż 33 %
51 % z 174 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache25
64 % lepszy niż 73 %
0,81 lepszy niż 58 %
91,3 lepszy niż 75 %
1,12 lepszy niż 52 %
51 % z 141 pojedynków lepszy niż 34 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno23
70 % lepszy niż 86 %
0,83 lepszy niż 69 %
98,6 lepszy niż 92 %
1,18 lepszy niż 67 %
62 % z 154 pojedynków lepszy niż 84 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 220
60 % lepszy niż 74 %
0,70 lepszy niż 25 %
81,7 lepszy niż 50 %
0,99 lepszy niż 26 %
46 % z 104 pojedynków lepszy niż 18 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke8
25 % -
0,65 -
79,5 -
0,86-
44 % z 41 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra weirdo

W 197 meczach weirdo ma K/R 0,76, ADR 85,8 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 66 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 23 meczach. W 85 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 63 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci weirdo na Anubis (−59 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+55 ELO, winrate 70 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −29 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −282. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 85,4. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.