weezlyyyy

Palau
130 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra weezlyyyy?

Rating 0,87 (z 126 meczów) K/R 0,63 ADR 72,1 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
Wygrane entry duele 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %+1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym nieco poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 5 w 130 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 1,8−0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 6x 4K, 2 ace'y w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−0,8 · Ø 3,3 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,04 · Ø 0,18 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,5, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 45 %, ELO przy 594
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,59). Dokładnie na poziomie średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −68 ELO
53 meczów · 53 % winrate
Na Anubis −53 ELO
25 meczów · 60 % winrate
Między 18 a 24 −118 ELO, winrate 38 %
W soboty +81 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci weezlyyyy na Mirage: −68 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % lepszy niż 71 %
0,63 lepszy niż 36 %
72,1 lepszy niż 41 %
0,88 lepszy niż 40 %
43 % z 185 pojedynków lepszy niż 30 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis25
60 % lepszy niż 81 %
0,67 lepszy niż 55 %
75,2 lepszy niż 56 %
0,92 lepszy niż 55 %
41 % z 94 pojedynków lepszy niż 21 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 216
31 % lepszy niż 6 %
0,66 lepszy niż 46 %
73,0 lepszy niż 42 %
0,90 lepszy niż 43 %
40 % z 67 pojedynków lepszy niż 16 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke14
36 % -
0,63 -
71,4 -
0,85-
44 % z 52 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,68 -
75,6 -
0,93-
46 % z 48 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Ancient7
14 % -
0,55 -
64,3 -
0,70-
36 % z 33 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,53 -
60,5 -
0,71-
40 % z 30 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra weezlyyyy

W 130 meczach weezlyyyy ma K/R 0,63 i ADR 72,1; rating z 126 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 2. Średnio 13,3 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 25 meczach. W 30 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 68 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci weezlyyyy na Mirage (−68 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,5, Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 45 %, ELO przy 594. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.