weezlyyyy
Historia nicków weezlyyyy
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra weezlyyyy?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).
W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).
Clutch
Średnia1,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,84 i tym samym nieco poniżej średniej (0,92).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,5 %).
Utility i zgony
Średnia44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,59). Dokładnie na poziomie średniej (0,68).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,80). Dokładnie na poziomie średniej (0,94).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 82,3. Ostatnie 3 miesiące: 77,3 (na początku 66,8). Tuż powyżej średniej (76,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 41 %. Ostatnie 3 miesiące: 39 % (na początku 37 %). Tuż poniżej średniej (40 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 47 %). Wyraźnie poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 690. Ostatnie 3 miesiące: 594 (na początku 592).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 34 %.
Wzorce
Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci weezlyyyy na Mirage: −68 ELO, 53 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 130 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra weezlyyyy
W 130 meczach weezlyyyy ma K/R 0,63 i ADR 72,1; rating z 126 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 2. Średnio 13,3 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 25 meczach. W 30 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 68 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci weezlyyyy na Mirage (−68 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,5, Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 45 %, ELO przy 594. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −18.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.