weaze

Grecja
Na FACEIT od 2018 414 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra weaze?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,8 z 414 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 414 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (328 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 414 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 48x 4K, 4 ace'y w 328 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,99, ADR przy 77,4, Winrate przy 50 %, ELO przy 2.395
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 414 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −213 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Na Inferno −113 ELO
91 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −139 ELO, winrate 45 %
W soboty −210 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci weaze na Nuke: −213 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 414 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 297
51 % lepszy niż 49 %
0,70 lepszy niż 30 %
77,6 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 26 %
48 % z 409 pojedynków lepszy niż 31 %
27 % z 52 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno91
45 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 33 %
76,1 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 27 %
50 % z 442 pojedynków lepszy niż 28 %
36 % z 53 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient71
54 % lepszy niż 57 %
0,75 dokładnie średnia
78,8 lepszy niż 35 %
1,02 lepszy niż 46 %
58 % z 315 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Anubis65
58 % lepszy niż 67 %
0,77 lepszy niż 61 %
83,1 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 58 %
54 % z 361 pojedynków lepszy niż 63 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache58
53 % -
0,67 -
76,0 -
0,94-
45 % z 268 pojedynków -
27 % z 37 sytuacji -
Nuke22
36 % lepszy niż 6 %
0,68 lepszy niż 14 %
70,7 lepszy niż 5 %
0,94 lepszy niż 16 %
41 % z 91 pojedynków lepszy niż 5 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 7 %
Mirage10
40 % -
0,75 -
79,8 -
0,97-
48 % z 54 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra weaze

W 414 meczach weaze ma K/R 0,72, ADR 77,8 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 65 meczach. W 149 z 414 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 179 poniżej 0,90. W 328 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci weaze na Nuke (−213 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+213 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +100 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99, ADR przy 77,4, Winrate przy 50 %, ELO przy 2.395. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.