weak99

Rumunia
Na FACEIT od 2021 245 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra weak99?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 94,8 z 245 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 245 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (193 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 245 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 63x 4K, 9 ace'ów w 193 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,8
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −120

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 245 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −125 ELO
48 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −38 ELO
81 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −7 ELO
67 meczów · 60 % winrate

Najwięcej ELO traci weak99 w 2. meczu dnia: −125 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 245 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % lepszy niż 28 %
0,86 lepszy niż 89 %
93,3 lepszy niż 92 %
1,19 lepszy niż 86 %
57 % z 459 pojedynków lepszy niż 78 %
51 % z 39 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 267
60 % lepszy niż 74 %
0,85 lepszy niż 86 %
93,6 lepszy niż 92 %
1,20 lepszy niż 86 %
57 % z 318 pojedynków lepszy niż 76 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient44
61 % lepszy niż 75 %
0,91 lepszy niż 96 %
98,2 lepszy niż 97 %
1,25 lepszy niż 94 %
65 % z 261 pojedynków lepszy niż 97 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis24
54 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 94 %
95,6 lepszy niż 96 %
1,26 lepszy niż 94 %
51 % z 138 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno15
67 % lepszy niż 77 %
0,99 lepszy niż 97 %
103,9 lepszy niż 97 %
1,44 lepszy niż 97 %
64 % z 74 pojedynków lepszy niż 90 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache6
67 % -
0,80 -
89,8 -
1,06-
60 % z 43 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,75 -
84,7 -
0,93-
52 % z 31 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra weak99

W 245 meczach weak99 ma K/R 0,87, ADR 94,8 i rating 1,22. Największa siła: Rundy z 3K z 6,7 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 15 meczach. W 147 z 245 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 60 poniżej 0,90. W 193 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci weak99 w 2. meczu dnia (−125 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+127 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,8. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −120. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.