wazy33

Niemcy
Na FACEIT od 2020 357 meczów zarejestrowanych 143 meczów w 30 dni
ELO ▲ 565
3.143
Peak z 30 dni: 3.266
Ranking EU ▲ 296 miejsc
#4.603
Niemcy #116 w Niemcy
30 dni · wcześniej #4.899 · najlepszy #2.431
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 16m 57s

Jak gra wazy33?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,4 z 357 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 357 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (306 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 14 w 357 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 49x 4K, 3 ace'y w 306 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,30 · Ø 0,32 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +259
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 79,2, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 357 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −167 ELO
42 meczów · 38 % winrate
Na Anubis −64 ELO
83 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 −51 ELO, winrate 48 %
W niedziele −91 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci wazy33 w 4. meczu dnia: −167 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 357 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % lepszy niż 37 %
0,68 lepszy niż 15 %
76,8 lepszy niż 23 %
0,92 lepszy niż 9 %
43 % z 721 pojedynków lepszy niż 6 %
44 % z 62 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis83
54 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,9 lepszy niż 40 %
0,98 lepszy niż 23 %
46 % z 394 pojedynków lepszy niż 16 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient69
55 % lepszy niż 47 %
0,74 lepszy niż 40 %
85,3 lepszy niż 65 %
0,98 lepszy niż 23 %
49 % z 393 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke37
54 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 16 %
81,0 lepszy niż 42 %
0,93 lepszy niż 8 %
44 % z 266 pojedynków lepszy niż 9 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 222
59 % lepszy niż 66 %
0,69 lepszy niż 19 %
75,3 lepszy niż 17 %
0,92 lepszy niż 8 %
45 % z 121 pojedynków lepszy niż 14 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache19
37 % lepszy niż 2 %
0,69 lepszy niż 12 %
74,6 lepszy niż 10 %
0,93 lepszy niż 5 %
53 % z 91 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 36 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wazy33

W 357 meczach wazy33 ma K/R 0,70, ADR 79,4 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 22 meczach. W 98 z 357 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 171 poniżej 0,90. W 306 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci wazy33 w 4. meczu dnia (−167 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+397 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +397 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +259. Słabiej: Rating −0,07, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 79,2, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 143 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +135.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.