wash

Rosja
275 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wash?

Rating 1,00 (z 236 meczów) K/R 0,74 ADR 81,6 z 275 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 236 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym dokładnie na poziomie średniej (49 %).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 275 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +86
= Bez zmian
Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,81). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 275 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −18 ELO
58 meczów · 41 % winrate
W 4. meczu dnia +12 ELO
30 meczów · 40 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 33 %
W czwartki −18 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci wash na Dust 2: −18 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 275 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % lepszy niż 41 %
0,73 dokładnie średnia
81,0 lepszy niż 58 %
0,97 lepszy niż 36 %
44 % z 368 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Dust 258
41 % lepszy niż 21 %
0,80 lepszy niż 82 %
82,4 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 66 %
52 % z 302 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient52
58 % lepszy niż 72 %
0,71 lepszy niż 37 %
80,3 lepszy niż 48 %
0,95 lepszy niż 26 %
52 % z 237 pojedynków lepszy niż 55 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis47
45 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 64 %
84,6 lepszy niż 71 %
1,03 lepszy niż 54 %
55 % z 211 pojedynków lepszy niż 71 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke15
67 % lepszy niż 85 %
0,70 lepszy niż 23 %
73,6 lepszy niż 11 %
0,97-
47 % z 78 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno11
64 % -
0,69 -
73,6 -
0,94-
47 % z 64 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,77 -
89,2 -
1,11-
55 % z 31 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wash

W 275 meczach wash ma K/R 0,74 i ADR 81,6; rating z 236 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 15 meczach. W 78 z 236 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 98 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci wash na Dust 2 (−18 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+37 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +34 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +86. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.