wasdxdxdxdxd

Korea Południowa
83 meczów zarejestrowanych
ELO
2.085
Najwyższe ELO z ostatnich 83 meczów: 2.092
Ranking EU
#171.329
Korea Południowa #1.825 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wasdxdxdxdxd?

Rating 1,12 (z 50 meczów) K/R 0,79 ADR 84,4 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 50 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy wasdxdxdxdxd robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 83 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,82
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −15 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Na Mirage −3 ELO
28 meczów · 29 % winrate
Między 6 a 12 −12 ELO, winrate 28 %
W piątki −10 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci wasdxdxdxdxd w 1. meczu dnia: −15 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
29 % lepszy niż 2 %
0,79 lepszy niż 74 %
81,7 lepszy niż 57 %
1,10 lepszy niż 74 %
52 % z 89 pojedynków lepszy niż 58 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 220
50 % lepszy niż 44 %
0,82 lepszy niż 82 %
86,0 lepszy niż 74 %
1,24-
66 % z 50 pojedynków lepszy niż 98 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 66 %
88,1 lepszy niż 86 %
1,05-
53 % z 58 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient12
67 % -
0,76 -
82,6 -
1,10-
55 % z 38 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,70 -
72,0 -
1,43-
75 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wasdxdxdxdxd

W 83 meczach wasdxdxdxdxd ma K/R 0,79 i ADR 84,4; rating z 50 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rating z 1,12. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 12 meczach. W 24 z 50 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 15 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci wasdxdxdxdxd w 1. meczu dnia (−15 ELO, winrate 35 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.