was7ed

Chiny
Na FACEIT od 2023 416 meczów zarejestrowanych 171 meczów w 30 dni
ELO ▲ 17
3.030
Peak z 30 dni: 3.040
Ranking EU ▲ 1.920 miejsc
#7.249
Chiny #210 w Chiny
30 dni · wcześniej #9.169 · najlepszy #7.154
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra was7ed?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 z 416 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 416 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (370 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 416 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 58x 4K, 2 ace'y w 370 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 46 %+12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +143
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 77,2, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 416 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −10 ELO
61 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia +114 ELO
46 meczów · 41 % winrate
We wtorki +125 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci was7ed w 2. meczu dnia: −10 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 416 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage125
45 % lepszy niż 14 %
0,70 lepszy niż 22 %
76,2 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 19 %
46 % z 457 pojedynków lepszy niż 15 %
39 % z 70 sytuacji dokładnie średnia
Ancient96
54 % lepszy niż 44 %
0,76 dokładnie średnia
83,8 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 39 %
51 % z 341 pojedynków lepszy niż 40 %
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis78
60 % lepszy niż 67 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,7 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 18 %
50 % z 332 pojedynków lepszy niż 35 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 51 %
Dust 275
49 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 13 %
73,6 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 11 %
50 % z 286 pojedynków lepszy niż 35 %
26 % z 46 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke39
54 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 23 %
77,2 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 20 %
46 % z 168 pojedynków lepszy niż 14 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache3
67 % -
0,50 -
53,6 -
0,75-
31 % z 13 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra was7ed

W 416 meczach was7ed ma K/R 0,70, ADR 77,3 i rating 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 78 meczach. W 133 z 416 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 175 poniżej 0,90. W 370 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci was7ed w 2. meczu dnia (−10 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+226 ELO, winrate 45 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +169 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +143. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 77,2, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 171 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +285.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.