wariel

Dania
Na FACEIT od 2015 183 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wariel?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 79,9 z 183 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 183 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,8 · Ø 4,1 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +135
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,01, ADR przy 80,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 183 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −145 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Na Nuke −76 ELO
49 meczów · 59 % winrate
Między 12 a 18 −233 ELO, winrate 48 %
W środy −153 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci wariel na Mirage: −145 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 183 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke49
59 % lepszy niż 63 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,6 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 27 %
49 % z 161 pojedynków lepszy niż 29 %
27 % z 33 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno40
58 % lepszy niż 66 %
0,70 lepszy niż 16 %
82,4 lepszy niż 35 %
1,03 lepszy niż 25 %
56 % z 117 pojedynków lepszy niż 64 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 229
55 % lepszy niż 59 %
0,73 lepszy niż 41 %
82,9 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 45 %
54 % z 123 pojedynków lepszy niż 63 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache28
50 % -
0,77 -
81,3 -
1,10-
58 % z 88 pojedynków -
57 % z 14 sytuacji -
Mirage21
48 % lepszy niż 34 %
0,65 lepszy niż 10 %
77,1 lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 17 %
46 % z 83 pojedynków lepszy niż 19 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis10
70 % -
0,66 -
81,8 -
0,91-
54 % z 28 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient6
0 % -
0,62 -
74,3 -
0,85-
53 % z 19 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wariel

W 183 meczach wariel ma K/R 0,70, ADR 79,9 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 10 meczach. W 64 z 183 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 73 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci wariel na Mirage (−145 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+47 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +135. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,01, ADR przy 80,7. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 67 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.