walleN

Szwecja
117 meczów zarejestrowanych
ELO
3.152
Najwyższe ELO z ostatnich 117 meczów: 3.593
Ranking EU ▼ 641 miejsc
#4.453
Szwecja #136 w Szwecja
30 dni · wcześniej #3.812 · najlepszy #3.812
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra walleN?

Rating 1,20 (z 113 meczów) K/R 0,85 ADR 87,4 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 6 w 117 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 35 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+3,0 · Ø 3,9 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 88,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −437

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −73 ELO
33 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 +32 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci walleN na Dust 2: −73 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,94 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 117 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
52 % lepszy niż 38 %
0,86 lepszy niż 87 %
89,3 lepszy niż 81 %
1,20 lepszy niż 83 %
57 % z 155 pojedynków lepszy niż 74 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage26
42 % lepszy niż 8 %
0,83 lepszy niż 78 %
84,6 lepszy niż 62 %
1,18 lepszy niż 82 %
54 % z 103 pojedynków lepszy niż 58 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient20
65 % lepszy niż 81 %
0,83 lepszy niż 80 %
84,0 lepszy niż 58 %
1,18 lepszy niż 83 %
58 % z 85 pojedynków lepszy niż 79 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno17
88 % lepszy niż 99 %
0,86 lepszy niż 75 %
88,6 lepszy niż 66 %
1,29 lepszy niż 82 %
60 % z 63 pojedynków lepszy niż 68 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke10
50 % -
0,89 -
93,9 -
1,24-
74 % z 42 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache8
75 % -
0,80 -
85,9 -
1,13-
60 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra walleN

W 117 meczach walleN ma K/R 0,85 i ADR 87,4; rating z 113 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 88 % winrate w 17 meczach. W 71 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 20 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci walleN na Dust 2 (−73 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+88 ELO, winrate 65 %). Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −437. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 88,0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.