wakenbaker

Rosja
Na FACEIT od 2015 135 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▲ 101
3.215
Peak z 30 dni: 3.215
Ranking EU ▲ 459 miejsc
#3.484
Rosja #965 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.943 · najlepszy #3.269
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wakenbaker?

Rating 1,13 (z 109 meczów) K/R 0,78 ADR 83,1 z 135 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 52 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 135 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 68 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 83,0, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −73

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −12 ELO
27 meczów · 56 % winrate
W 2. meczu dnia +38 ELO
29 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 −40 ELO, winrate 52 %
W niedziele −15 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci wakenbaker na Ancient: −12 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 135 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
63 % lepszy niż 82 %
0,82 lepszy niż 75 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,16 lepszy niż 78 %
61 % z 160 pojedynków lepszy niż 90 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient27
56 % dokładnie średnia
0,76 dokładnie średnia
81,8 lepszy niż 47 %
1,08 lepszy niż 57 %
54 % z 87 pojedynków lepszy niż 60 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 226
58 % lepszy niż 62 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,7 lepszy niż 58 %
1,21 lepszy niż 85 %
51 % z 45 pojedynków lepszy niż 41 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke14
57 % -
0,70 -
76,1 -
1,11-
49 % z 41 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,82 -
83,9 -
1,15-
57 % z 21 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,67 -
75,2 -
0,94-
45 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wakenbaker

W 135 meczach wakenbaker ma K/R 0,78 i ADR 83,1; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 52 meczach. W 59 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 26 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci wakenbaker na Ancient (−12 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+55 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +41 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: ELO −73. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 83,0, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.