wakash1ma666

USA
Na FACEIT od 2023 499 meczów zarejestrowanych 238 meczów w 30 dni
ELO ▲ 274
3.828
Peak z 30 dni: 3.828
Ranking EU ▲ 367 miejsc
#284
USA #3 w USA
30 dni · wcześniej #651 · najlepszy #284
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wakash1ma666?

Rating 1,21 (z 482 meczów) K/R 0,84 ADR 87,8 z 499 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 482 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (420 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 56 %+1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 60 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 8 %−6 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 53 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 18 w 499 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 15,3 %+0,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 110x 4K, 12 ace'ów w 420 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,350,00 · Ø 0,35 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +511
= Bez zmian
ADR przy 87,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,10, Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,88). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 499 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −187 ELO
121 meczów · 55 % winrate
Na Nuke −34 ELO
97 meczów · 62 % winrate
Między 12 a 18 −450 ELO, winrate 45 %
W piątki −184 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci wakash1ma666 na Ancient: −187 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,85 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 499 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2184
53 % lepszy niż 30 %
0,84 lepszy niż 66 %
86,9 lepszy niż 54 %
1,22 lepszy niż 73 %
58 % z 671 pojedynków lepszy niż 66 %
43 % z 113 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient121
55 % lepszy niż 35 %
0,86 lepszy niż 77 %
89,5 lepszy niż 66 %
1,22 lepszy niż 80 %
57 % z 525 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 77 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke97
62 % lepszy niż 72 %
0,84 lepszy niż 78 %
88,7 lepszy niż 77 %
1,21 lepszy niż 84 %
58 % z 376 pojedynków lepszy niż 76 %
37 % z 68 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno30
57 % lepszy niż 59 %
0,83 lepszy niż 84 %
89,2 lepszy niż 85 %
1,22 lepszy niż 89 %
43 % z 93 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache29
52 % -
0,75 -
80,2 -
1,05-
54 % z 114 pojedynków -
26 % z 19 sytuacji -
Mirage29
38 % lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 56 %
89,0 lepszy niż 64 %
1,14 dokładnie średnia
53 % z 118 pojedynków lepszy niż 36 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis7
43 % -
0,79 -
82,5 -
1,20-
50 % z 30 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wakash1ma666

W 499 meczach wakash1ma666 ma K/R 0,84 i ADR 87,8; rating z 482 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: K/D z 1,26. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 10 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 97 meczach. W 282 z 482 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 100 poniżej 0,90. W 420 meczach ze szczegółami: 110x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci wakash1ma666 na Ancient (−187 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+178 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +511. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,10, Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 87,3. Ostatnie 30 dni: 238 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.