wagur1

Kanada
Na FACEIT od 2017 90 meczów zarejestrowanych
ELO
2.036
Najwyższe ELO z ostatnich 90 meczów: 2.343
Ranking NA ▼ 597 miejsc
#7.066
Kanada #896 w Kanada
30 dni · wcześniej #6.469 · najlepszy #6.334
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wagur1?

Rating 1,08 (z 40 meczów) K/R 0,73 ADR 81,9 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 40 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 90 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 34 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +5,4
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %, Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −239

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
58 % lepszy niż 72 %
0,72 lepszy niż 41 %
80,1 lepszy niż 45 %
1,00 lepszy niż 39 %
49 % z 57 pojedynków lepszy niż 37 %
8 % z 13 sytuacji lepszy niż 2 %
Mirage27
56 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 61 %
85,2 lepszy niż 74 %
1,11-
51 % z 35 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis7
57 % -
0,76 -
80,1 -
1,19-
45 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,70 -
82,0 -
1,08-
42 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,74 -
77,7 -
1,08-
60 % z 5 pojedynków -
-
Ancient3
67 % -
0,64 -
73,1 -
0,89-
50 % z 4 pojedynków -
-
Cache3
100 % -
0,93 -
103,5 -
1,35-
64 % z 11 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wagur1

W 90 meczach wagur1 ma K/R 0,73 i ADR 81,9; rating z 40 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 36 meczach. W 19 z 40 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 15 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najlepiej idzie na na Mirage (+112 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +5,4. Słabiej: ELO −239. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %, Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.